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埃迪实验室 投篮的秘密(一)上

发布时间:2016/12/28 13:40:47 来源:埃迪太正常 作者:埃迪

  2Konline中的投篮分为了近、中、远投,上一期名叫《为什么138近投的00麦迪,强起却还不赖?》,其实那期聊的不是近投,讲的是“上篮”的作用和“抗扰”的部分作用。

  这期我确实攒了很久,我们来看“投”,这个在篮球、在本版本的ol里绝对绕不过的能力。

  当球员拿球接近对方半场三分线的时候,他身子下面会出现这个像是手机信号条的东西,这个信号条其实是球员在当时该位置投篮数值的一个反映。

  之所以说当时,因为球员在不同的情况下(比如王朝和自由模式的读秒时间和第四节,比如技能发动)投篮数值会在基础数值上有所变化。

  这个信号格通过数量的多少和颜色变化反映球员的出手状态。具体的数值我以往没太详细注意过,是看十一直播的时候才记下来的。是这样:

  数值大于等于192,五格满格;

  数值大于等于162小于192,四格;

  数值大于等于132小于162,三格;

  数值大于等于102小于132,两格;

  数值大于等于72小于102,一格;

  小于72的,空格。

  为了明确这个数值,我专门在2K11里,在边界数值上做了调整,通过控制球员移动去看信号格的变化,都是非常非常准确,1点不差的(或者2点不差)的。

  球员的三(四)种投数值真正的含义

  关于近投、次近、中投、远投区域的划分,我刚开始通过球员的挪动找到了一些边界,之前写这块,正准备用画图软件去画的时候。突然想到了,在之前玩生涯模式的时候,有个不同区域加分不同的投篮训练场,和一个同队的哥们单练,投完还有奖励。我一看,大概靠谱。咱们暂且把它当做每个数值所影响的投篮区域的划分,内到外依次是近投、次近、中投、远投。

  为了确定几种投篮数值的含义,在根据训练场提供的分区大概划分出几个投篮数值所掌管的区域后,我果断用修改器给我的球员来了个大修,搞成了近投99、次近25、中投99、远投25(2K11里的数值,ol要乘2)这样的完全不现实的数值,想试下这样一个球员从篮下挪到三分线信号格会发生的变化。

  出乎意料,这样的调整下我发现了一个问题,就是这个近投99(ol里的198,应该满格),次近25(ol里的50,应该没信号),中投99(应该满格),远投25(应该没信号)的球员在球场上移动时,信号格却没有按照所在区域直接发生变化,没有出现预想中的近投区域满格,次近0格,中投区域满格,一踩三分线立刻0格的现象。

  球员的数值出现了一个明显的渐变,不是想象中直截了当的满→无→满→无,而是逐渐变化。

  而中投99的他在“中投区域”只能在移动中会看到5格闪过。实际操作起来,他基本只能出4格,因为5格真的只是移动过程中的一闪而过而已,打起球来,我基本没法让他站在满格的位置上。

  站着都没动,194,196,194,196,一米七,一米八。

  我尽力的挪动,然后发现当99,25,99,25时,站在这个位置,信号格在四格五格四格五格四格五格的不停闪动。明明有99(也就是ol里198)的满值中投,可在中投区域内满格只能一闪而过!?

  这是怎么个情况?我把25的次近和远投全部调整成35,渐变依旧明显。

  我又尝试了多个数值,当把数值调整在90,65,90,65的时候,数值也有比较明显的渐变,而当球员处在中投区域的正中间那条弧线附近时,他的信号格是满的。前、后移动都会掉信号格。

  在调整了很多次之后,我又在ol里试了很多球员,直接说下结论吧:

  美图秀秀作品,半圆是直接用圆形画了然后把两边擦掉的。

  次近和中投两个数值,实际上不是指球员在这两个“区域”内的数值,而是这个球员在这个扇形区域的中间一条线上的数值。而远投是球员在三分线向外边缘一条线上的数值。

  在这两条线之间的数值是渐变的,数值之间差异越大,移动中数值变化就越“陡峭”,单位距离的移动中数值的变化就越大,像99/25/99/25的变化中,甚至稍微移动就会产生信号格的增减,以至于会造成99的中投数值在中投区域却基本无法满格、只能一闪而过的情况。

  想在ol里明确下的兄弟,可以去自由对抗训练场里用一下湖人新签的莫兹戈夫(更新前会还在骑士队),满级满突破中投164,远投70。另外,冠军PG骚文目前满级满突破中投194,远投154。他们的信号格变化不要太明显。特别是中投四格(莫兹戈夫)和满格(欧文)的点,必须要挪动到位。

  因为大多数球员的三投数值差异没有那么明显,或者没有处在信号格变化的边界线上,所以没法通过信号格直观的体现。但一个信号格之间最小有2点投篮值差异(正好处于信号格变化的边界数值,比如162和164),最大则有30这么大的跨度,即使信号格没有变化,如果某个投篮值极高或者极低,那对他附近范围的投篮出手影响也会是很大的。

  所以……某个球员中投高,但三分线内一步的“中投区域”内,他却不一定会准,如果他的远投实在捉急,会严重托他在超远两分位置的后腿。相反,如果一个球员的远投投篮数值高,则可以拉高球员中投到远投过度区域的投篮能力。其他区域同理——也可以这么理解,数值是向外渐变的,而不是突变的,数值有向外辐射的影响。

  靠打受投篮数值影响吗?

  是的。在靠打数值的完整作用还不算非常清楚的情况下,先后把Morefree的靠打数值和某个投篮数值中的一项调整到最低,另一项到满值。

  发现只要靠打数值和靠打出手所在区域的投篮数值内的任何一个给到最低,靠打都非常难进,即使挑篮的时候手和篮筐已经非常接近,靠打翻身投篮更是无比惨淡。

  这两个配图都是调整靠打的时候截图的……

  从低到高慢慢加10的调整,也能感觉到比较明显的命中率变化。

  所以无论靠打数值还有没有其他的作用(比如护球啊、更容易衔接动作之类),靠打出手的命中率是受到出手位置的投篮数值影响的。

  顺便,在中高投篮数值的时候专门留意了一下按键时间对靠打出手命中率的影响(基本都是试的中距离靠打翻身投篮),我的结论是没有影响,按长按短,同一个位置几十个球投下来进的数量基本没差别。

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